indienova.com/steam/game/1348430
*尝试击败不同的动物,玩得开心;*配乐,多首独立歌曲;*享受精心设计的带有卡通色彩的场景;*制定一个好的策略来克服阶段中所施加的困难
indienova.com/groups/post/100774
大家好,我是煌月游戏工作室的BlackSword我们团队制作的独立游戏伏魔人偶:九州已经发布在taptap……了链接:https://www.taptap.com/app/204405游戏现在处于EA阶段而且人力较少
indienova.com/groups/post/100775
大家好,我是煌月游戏工作室的BlackSword我们团队制作的独立游戏伏魔人偶:九州已经发布在taptap……了链接:https://www.taptap.com/app/204405游戏现在处于EA阶段而且人力较少
indienova.com/game/basketball-stars
进入真实快速的 1v1 对抗模式,展示你灵活的控球技巧和假动作,戏耍你的对手后投篮得分!……[两种多人在线的 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你的对决本能,也可以在 1v1……每个阶段都有高级球场等待你的到来,击败你的对手,进入篮球明星的名人堂!
indienova.com/groups/post/102975
平台这边游戏的制作人,想找小伙伴一起做游戏,构建一个游戏团体,目前demo内部立项已经通过正在进行第一阶段的开发……第二个是要求愿意接受上线分成制的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的
indienova.com/game/hop-step-sing-nozokanaide-naked-heart
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。 继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 4 单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城 Aira……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures 配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/u/gadqq/blogread/30661
也可以从任务机制出发去设计关卡结构(常见),例如CS里的AB点一定不会放在开阔的大马路上。……关卡设计的最终目的在于给玩家带来好的体验。由此反推,关卡设计是否也可以以体验为原点出发?……注:这个机制并非一定指一个具体必须可完成的目标,也可以是一些隐性非强制完成的目标例如通过这块区域
indienova.com/game/foxsoldier
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/fox-soldier
1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
版本:Early Access
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